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La modellazione poligonale è probabilmente la tecnica più antica per la progettazione di oggetti 3D nella visualizzazione 3D. Il principio di base della modellazione poligonale è la manipolazione di un cosiddetto corpo di base, solitamente basato su cubi, sfere o oggetti NURBS convertiti. Le figure vengono trasferite suddividendo selettivamente bordi e poligoni (superfici). Con la modellazione poligonale, l’attenzione si concentra sulla modellazione dell’oggetto e meno sulla costruzione.
Modellazione a spline
In questo caso, un modello 3D per la visualizzazione 3D si basa sulle cosiddette spline (curve di percorso); le spline sono particolarmente adatte per la realizzazione di oggetti tecnici.
Modellazione poligonale punto-punto
Questo metodo richiede un po’ di pratica e di esperienza nella visualizzazione 3D. Il modello viene creato impostando dei punti e poi creando dei poligoni. Sebbene questo processo richieda molto tempo, produce risultati eccellenti nella modellazione di rappresentazioni di personaggi e veicoli. Il vantaggio è che le forme dettagliate possono essere modellate in modo molto preciso.
HyperNURBS
Gli oggetti HyperNURBS sono una parte indispensabile della modellazione 3D. Assicurano che gli oggetti poligonali siano arrotondati e di forma organica.








